騰訊滿16歲才能玩游戲
沒有有效執(zhí)行的“制度和規(guī)定”就是紙,作用就是給人看,。
我國《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所管理條例》第二十一條明確規(guī)定,,“互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所經(jīng)營單位不得接納未成年人進入營業(yè)場所”。
《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所管理條例》第三十一條規(guī)定,,接納未成年人進入營業(yè)場所的,,由文化行政部門給予警告,可以并處元以下的罰款;情節(jié)嚴重的,,責令停業(yè)整頓,,直至吊銷《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》。
而事實的情況呢,?網(wǎng)吧里中學生乃至小學生玩的通宵達旦,,甚至還發(fā)生過10幾歲的孩子猝死在網(wǎng)吧的事件。
這時候?qū)懺诩埳系臈l例呢,?規(guī)定呢,?監(jiān)察呢?
騰訊公司發(fā)布《將啟動“16+”試點》,,將登錄新游戲的基礎準入年齡從13周歲提升至16周歲,,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時,。這樣的發(fā)心當然是好的,。也是作為游戲市場占有半壁江山的騰訊公司應該承擔的行業(yè)自律義務,可以想見其他經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的公司很大概率必須跟上這個節(jié)奏,,而騰訊作為行業(yè)領
軍人的形象更加躍然紙上,。
相信這個新規(guī)能夠一定程度上發(fā)揮作用,但是這個程度有多大,,還有待實施以后進行觀察,。
與此同時,是不是有點不太對的感覺,?處在比較尷尬位置的,,就是承擔監(jiān)管職責的文化行政部門。誰都知道,,有效管控未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲是一件非常難的事情。職能部門承擔了這個職責,,擁有公權力賦予的執(zhí)法權,,客觀上卻無法有效進行管理。最終做出實際行動的,,作出努力的是市場經(jīng)營主體,,通過行業(yè)自律推動,。那么執(zhí)法的手應該怎樣伸呢?
不僅僅是網(wǎng)絡游戲,,還有一些社會疑難雜癥的管理,,有財政支持的職能部門有管理之責,卻難收管理之效,,客觀上講也著實為難這些部門,。那么管理的思路是不是應該調(diào)整一下?
能夠用市場方式解決的,,盡量還是由市場主體來進行,,干脆就把管控的責任交給不占用財政資金的行業(yè)協(xié)會?行政職能部門只管理行業(yè)協(xié)會,。
回到事件本身,,即使騰訊推出了一個有正向意圖的技術手段。也很難保證經(jīng)營者不會為了盈利,,用各種辦法協(xié)助不滿16歲的未成年人實現(xiàn)游戲準入,。板子最終如果打在被要求承擔職責的行業(yè)協(xié)會身上,管理上可能更集中,。因為出于行業(yè)發(fā)展的根本利益著想,行業(yè)協(xié)會會比政府更有動力去阻止網(wǎng)絡游戲?qū)ξ闯赡耆说倪^度毒害,。
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