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近日,新上架測試的游戲《閃電部隊:策略對決》遭到眾多玩家吐槽,稱其與另外一款游戲極其相似,,然而游戲玩法是不受到著作權法的保護,因此,,即使存在相似玩法,,商家也無權對此進行維權;其實在實踐生活中,,不僅僅是游戲玩法不受著作權法的保護,,同時,還存在其他情形依然是不受著作權法的保護,。
游戲玩法不受著作權保護
近日,,國際游戲大廠Gameloft的手游新作《閃電部隊:策略對決》(下稱《策略對決》)近日在菲律賓地區(qū)的App Store中上架測試?!恫呗詫Q》一經上架就被眾多玩家吐槽像極了Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》,,玩過《皇室戰(zhàn)爭》的玩家大概都會覺得《策略對決》的畫面非常熟悉,同樣是雙方每人三座建筑物,,同樣是兩條通往敵軍陣營的道路,,同樣是出兵相互對抗。
玩家對于《策略對決》的吐槽還在于幾乎完全相同的游戲玩法:玩家與對手分列戰(zhàn)場兩側,,對戰(zhàn)開始后,,畫面左側的能量條開始積蓄能量,玩家每使用一個作戰(zhàn)英雄就會消耗相應的能量,。勝負條件就是需要擊破對方的基地,,在攻擊基地之前要先擊破對方的防御塔。作戰(zhàn)兵種大同小異,。付費模式如出一轍,,玩家在游戲中獲勝或完成任務之后可以獲得寶箱,每位玩家有四個放置寶箱的欄位,,每個寶箱開啟都需要一定的時間,,如果不想等待,就可以氪金,。
諾誠評論:
游戲玩法不受著作權保護,。這不只是中國國內《著作權法》的規(guī)定,而是幾乎全部國家對于玩法類侵權的統(tǒng)一認識,。游戲圈業(yè)內對于“玩法抄襲不受著作權保護“的原則應該是非常熟悉的,,這也是玩法抄襲之風盛行的原因之一。
諾誠律師也特別解釋下為何游戲玩法不受著作權保護,?在著作權法領域,,游戲玩法不受保護,其原因在于著作權法只保護思想的表達,而不保護思想,,將其上升到人權與憲法的高度是由于思想是自由的,,任何的法律都不能去限制思想和壟斷思想,知識產權制度當然也不能,。因此,,游戲玩法不受著作權保護,是存在著普世的禁止思想壟斷價值和促進思想發(fā)展進步的價值,。
多年前的《泡泡堂》訴《QQ堂》案件也印證“游戲玩法不受著作權保護“這一原則,,雖然《QQ堂》從核心玩法,操作方式,、付費模式,、界面布局等確實與《泡泡堂》類似,但由于這種“類似”均屬于“思想”(游戲玩法)層面,,而在“表達”層面,,如圖標顏色、具體圖案兩者又存在區(qū)分,,故法院認為騰訊《QQ堂》不構成侵權,。
至于游戲玩法通過不正當競爭保護的方式,筆者認為這完全取決于個案,,畢竟不是所有“抄襲“玩法的公司都會像《臥龍傳說》制作人一樣高調的接受采訪大談其抄襲《爐石傳說》的過程和經驗(筆者一直納悶這種宣傳方式真的不聽聽律師或法務意見么,?),所以通過不正當競爭保護游戲玩法不具有完全的普遍適用性,。
筆者認同游戲創(chuàng)新,,但也認同玩法借鑒的法律正當性。因為玩法的壟斷,,必然會極大限制游戲行業(yè)的發(fā)展,。(摘自 游戲葡萄)
著作權法的保護對象
依據(jù)我國著作權法的規(guī)定,著作權法的保護對象是作品,,即文學,、藝術以及科學領域內具有獨創(chuàng)性并且能夠以某種有形形式復制的智力成果。此時,,需注意的是該作品需為創(chuàng)造性智力成果,,若不是創(chuàng)造性智力成果則不能成為作品,在我國著作權法中,,其保護的對象主要涉及到以下方面,。
其一,文字以及口述作品,。文字作品是指以語言文字的形式,,或其他相當于語言文字的符號來表達作者感情,、思想的作品??谑鲎髌肥侵敢钥陬^語言創(chuàng)作的,、未以任何物質載體固定的作品,如演說,、授課,、法庭辯論、祝詞,、布道等。同時,,還往往涉及到美術,、建筑以及攝影作品。美術作品,,是指繪畫,、書法、雕塑等以線條,、色彩或其他方式構成的有審美意義的平面或其他方式構成的平面或者立體的造型藝術作品,;攝影作品,是指借助于攝影器材,,通過合理利用光學,、化學原理,將客觀物體形象再現(xiàn)于感光材料上的一種藝術作品,。
其二,,則涉及到音樂、戲劇,、曲藝,、舞蹈、雜技藝術作品,。音樂作品能夠演唱或演奏以旋律節(jié)奏,、合聲進行組合,以樂譜或歌詞表達作者思想,,如民歌,、通俗歌曲、流行歌曲,、交響曲,、弦樂曲、爵士樂,、吹打樂等,;戲劇作品不是指一臺演出的完整的戲,而是指演出這臺戲的劇本;舞蹈作品指的是舞蹈的動作設計及程序的編排,,它可以用文字或其他方式來記載,;依《著作權法實施條例》的規(guī)定,雜技藝術作品,,是指雜技,、魔術、馬戲等通過形體動作和技巧表現(xiàn)的作品,,具體表現(xiàn)為車技,、蹬技、手技,、頂技,、走索、空中飛人,、民間雜耍等表現(xiàn)形式,。
其三,電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,,是指攝制在一定記錄介質上,,由一系列的伴音或無伴音的畫面組成,并借助于適當?shù)难b置放映,、播放的作品,。而計算機軟件也可作為作品受到法律保護,計算機軟件是指計算機程序和有關文檔,。計算機程序是指為了得到某種結果而由計算機執(zhí)行的一組代碼化指令,,或者可以被自動轉化為代碼化指令的一組符號化指令或符號化語句。
其四,,工程設計,、產品設計圖紙、地圖,、示意圖等圖形作品和模型作品也受到著作權法的保護,,圖形作品,是指為施工,、生產繪制的工程設計圖,、產品設計圖,以及反映地理現(xiàn)象,、說明事物原理或者結構的地圖,、示意圖等作品。
同時還應注意的是民間文學藝術作品,,由于民間藝術作品世代相傳,,往往通過各種形式進行表現(xiàn),,沒有想成固定的有形載體,同時,,其原創(chuàng)作者更是無法追究,,我國的著作權法并沒有對此進行具體的保護,而是在其授權范圍內,,由國務院具體制定實施保護,。
依據(jù)我國著作權法的規(guī)定,下列情形下是不受著作權法的保護:思想,;操作方法,、技術方案、實用功能,;實施以及對事實無獨創(chuàng)性的匯編,;立法、司法行政性質的官方正式文件,;競技體育活動中的比賽規(guī)則等;有領域的作品,,例如通用表格等,。
侵犯著作權的情形有哪些
根據(jù)《著作權法》規(guī)定,由法人或非法人單位主持,,代表法人或非法人單位意志創(chuàng)作,,并由法人或非法人單位承擔責任的作品,法人或非法人單位視為作者,,享有著作權,;演繹作品著作權由演繹人享有,合作作品著作權由合作作者共同享有,,如其中的作品可以單獨或分割使用的,,其作者可以單獨享有著作權;電影,、電視,、錄像作品的導演、編劇,、作詞,、作曲、攝影等作者享有署名權,,著作權其他權利由制片者享有,,如果劇本、音樂等可以單獨使用的,,其作者有權單獨行使其著作權,。任何未經上述人員同意而使用其作品的,,均屬于未經著作權人許可的行為。
制作錄音錄像制品的人,,由于他們不僅投入了一定的人力,、物力和財力,更付出了相當?shù)莫殑?chuàng)性勞動,,對其制作的音像制品也依法享有許可他人復制發(fā)行并獲得報酬的權利,,他人未經許可復制發(fā)行其音像制品的,當然是對其權利的侵犯,。制作,、出售假冒他人署名的美術作品的行為。這一行為不僅侵犯了他人的人身權,,而且必然會影響他人美術作品的銷售,,從而間接侵犯他人的財產權。
著作權法所保護的對象為人們智力成果的展現(xiàn),,通過法律的形式對其實施保護,,能夠進一步的激發(fā)人們的創(chuàng)作熱情,從而推動我國科學文化的發(fā)展與進步,;而著作權法的保護對象并非包括一切創(chuàng)作,,例如在本提到的游戲玩法等就不屬于著作權法的保護范圍,但是,,作為非權利人來講,,在使用他人作品時,不可存在僥幸心理,,尊重他人的知識產權,,尊重他人的智力勞動。
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游戲玩法不受保護,,著作權法的保護對象有哪些
近日,新上架測試的游戲《閃電部隊:策略對決》遭到眾多玩家吐槽,稱其與另外一款游戲極其相似,,然而游戲玩法是不受到著作權法的保護,因此,,即使存在相似玩法,,商家也無權對此進行維權;其實在實踐生活中,,不僅僅是游戲玩法不受著作權法的保護,,同時,還存在其他情形依然是不受著作權法的保護,。
游戲玩法不受著作權保護
近日,,國際游戲大廠Gameloft的手游新作《閃電部隊:策略對決》(下稱《策略對決》)近日在菲律賓地區(qū)的App Store中上架測試?!恫呗詫Q》一經上架就被眾多玩家吐槽像極了Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》,,玩過《皇室戰(zhàn)爭》的玩家大概都會覺得《策略對決》的畫面非常熟悉,同樣是雙方每人三座建筑物,,同樣是兩條通往敵軍陣營的道路,,同樣是出兵相互對抗。
玩家對于《策略對決》的吐槽還在于幾乎完全相同的游戲玩法:玩家與對手分列戰(zhàn)場兩側,,對戰(zhàn)開始后,,畫面左側的能量條開始積蓄能量,玩家每使用一個作戰(zhàn)英雄就會消耗相應的能量,。勝負條件就是需要擊破對方的基地,,在攻擊基地之前要先擊破對方的防御塔。作戰(zhàn)兵種大同小異,。付費模式如出一轍,,玩家在游戲中獲勝或完成任務之后可以獲得寶箱,每位玩家有四個放置寶箱的欄位,,每個寶箱開啟都需要一定的時間,,如果不想等待,就可以氪金,。
諾誠評論:
游戲玩法不受著作權保護,。這不只是中國國內《著作權法》的規(guī)定,而是幾乎全部國家對于玩法類侵權的統(tǒng)一認識,。游戲圈業(yè)內對于“玩法抄襲不受著作權保護“的原則應該是非常熟悉的,,這也是玩法抄襲之風盛行的原因之一。
諾誠律師也特別解釋下為何游戲玩法不受著作權保護,?在著作權法領域,,游戲玩法不受保護,其原因在于著作權法只保護思想的表達,而不保護思想,,將其上升到人權與憲法的高度是由于思想是自由的,,任何的法律都不能去限制思想和壟斷思想,知識產權制度當然也不能,。因此,,游戲玩法不受著作權保護,是存在著普世的禁止思想壟斷價值和促進思想發(fā)展進步的價值,。
多年前的《泡泡堂》訴《QQ堂》案件也印證“游戲玩法不受著作權保護“這一原則,,雖然《QQ堂》從核心玩法,操作方式,、付費模式,、界面布局等確實與《泡泡堂》類似,但由于這種“類似”均屬于“思想”(游戲玩法)層面,,而在“表達”層面,,如圖標顏色、具體圖案兩者又存在區(qū)分,,故法院認為騰訊《QQ堂》不構成侵權,。
至于游戲玩法通過不正當競爭保護的方式,筆者認為這完全取決于個案,,畢竟不是所有“抄襲“玩法的公司都會像《臥龍傳說》制作人一樣高調的接受采訪大談其抄襲《爐石傳說》的過程和經驗(筆者一直納悶這種宣傳方式真的不聽聽律師或法務意見么,?),所以通過不正當競爭保護游戲玩法不具有完全的普遍適用性,。
筆者認同游戲創(chuàng)新,,但也認同玩法借鑒的法律正當性。因為玩法的壟斷,,必然會極大限制游戲行業(yè)的發(fā)展,。(摘自 游戲葡萄)
著作權法的保護對象
依據(jù)我國著作權法的規(guī)定,著作權法的保護對象是作品,,即文學,、藝術以及科學領域內具有獨創(chuàng)性并且能夠以某種有形形式復制的智力成果。此時,,需注意的是該作品需為創(chuàng)造性智力成果,,若不是創(chuàng)造性智力成果則不能成為作品,在我國著作權法中,,其保護的對象主要涉及到以下方面,。
其一,文字以及口述作品,。文字作品是指以語言文字的形式,,或其他相當于語言文字的符號來表達作者感情,、思想的作品??谑鲎髌肥侵敢钥陬^語言創(chuàng)作的,、未以任何物質載體固定的作品,如演說,、授課,、法庭辯論、祝詞,、布道等。同時,,還往往涉及到美術,、建筑以及攝影作品。美術作品,,是指繪畫,、書法、雕塑等以線條,、色彩或其他方式構成的有審美意義的平面或其他方式構成的平面或者立體的造型藝術作品,;攝影作品,是指借助于攝影器材,,通過合理利用光學,、化學原理,將客觀物體形象再現(xiàn)于感光材料上的一種藝術作品,。
其二,,則涉及到音樂、戲劇,、曲藝,、舞蹈、雜技藝術作品,。音樂作品能夠演唱或演奏以旋律節(jié)奏,、合聲進行組合,以樂譜或歌詞表達作者思想,,如民歌,、通俗歌曲、流行歌曲,、交響曲,、弦樂曲、爵士樂,、吹打樂等,;戲劇作品不是指一臺演出的完整的戲,而是指演出這臺戲的劇本;舞蹈作品指的是舞蹈的動作設計及程序的編排,,它可以用文字或其他方式來記載,;依《著作權法實施條例》的規(guī)定,雜技藝術作品,,是指雜技,、魔術、馬戲等通過形體動作和技巧表現(xiàn)的作品,,具體表現(xiàn)為車技,、蹬技、手技,、頂技,、走索、空中飛人,、民間雜耍等表現(xiàn)形式,。
其三,電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,,是指攝制在一定記錄介質上,,由一系列的伴音或無伴音的畫面組成,并借助于適當?shù)难b置放映,、播放的作品,。而計算機軟件也可作為作品受到法律保護,計算機軟件是指計算機程序和有關文檔,。計算機程序是指為了得到某種結果而由計算機執(zhí)行的一組代碼化指令,,或者可以被自動轉化為代碼化指令的一組符號化指令或符號化語句。
其四,,工程設計,、產品設計圖紙、地圖,、示意圖等圖形作品和模型作品也受到著作權法的保護,,圖形作品,是指為施工,、生產繪制的工程設計圖,、產品設計圖,以及反映地理現(xiàn)象,、說明事物原理或者結構的地圖,、示意圖等作品。
同時還應注意的是民間文學藝術作品,,由于民間藝術作品世代相傳,,往往通過各種形式進行表現(xiàn),,沒有想成固定的有形載體,同時,,其原創(chuàng)作者更是無法追究,,我國的著作權法并沒有對此進行具體的保護,而是在其授權范圍內,,由國務院具體制定實施保護,。
依據(jù)我國著作權法的規(guī)定,下列情形下是不受著作權法的保護:思想,;操作方法,、技術方案、實用功能,;實施以及對事實無獨創(chuàng)性的匯編,;立法、司法行政性質的官方正式文件,;競技體育活動中的比賽規(guī)則等;有領域的作品,,例如通用表格等,。
侵犯著作權的情形有哪些
根據(jù)《著作權法》規(guī)定,由法人或非法人單位主持,,代表法人或非法人單位意志創(chuàng)作,,并由法人或非法人單位承擔責任的作品,法人或非法人單位視為作者,,享有著作權,;演繹作品著作權由演繹人享有,合作作品著作權由合作作者共同享有,,如其中的作品可以單獨或分割使用的,,其作者可以單獨享有著作權;電影,、電視,、錄像作品的導演、編劇,、作詞,、作曲、攝影等作者享有署名權,,著作權其他權利由制片者享有,,如果劇本、音樂等可以單獨使用的,,其作者有權單獨行使其著作權,。任何未經上述人員同意而使用其作品的,,均屬于未經著作權人許可的行為。
制作錄音錄像制品的人,,由于他們不僅投入了一定的人力,、物力和財力,更付出了相當?shù)莫殑?chuàng)性勞動,,對其制作的音像制品也依法享有許可他人復制發(fā)行并獲得報酬的權利,,他人未經許可復制發(fā)行其音像制品的,當然是對其權利的侵犯,。制作,、出售假冒他人署名的美術作品的行為。這一行為不僅侵犯了他人的人身權,,而且必然會影響他人美術作品的銷售,,從而間接侵犯他人的財產權。
著作權法所保護的對象為人們智力成果的展現(xiàn),,通過法律的形式對其實施保護,,能夠進一步的激發(fā)人們的創(chuàng)作熱情,從而推動我國科學文化的發(fā)展與進步,;而著作權法的保護對象并非包括一切創(chuàng)作,,例如在本提到的游戲玩法等就不屬于著作權法的保護范圍,但是,,作為非權利人來講,,在使用他人作品時,不可存在僥幸心理,,尊重他人的知識產權,,尊重他人的智力勞動。
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平臺大事
誠信守法經營,,打擊假冒偽劣,,維護生活正...
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1,、積極回復問律師且質量較好,;
2、提供訂單服務的數(shù)量及質量較高,;
3、積極向“業(yè)界觀點”板塊投稿,;
4,、服務方黃頁各項信息全面、完善,。