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網絡虛擬財產的界定

來源:法律愛好者 2018-12-14 17:00:00
網絡虛擬財產的界定

傳統(tǒng)觀念里,,虛擬貨幣,、網游裝備、賬號等級都是虛擬的,,不是物,,但是我們卻能真真切切地感受到它們的價值,不少人充值買Q幣,高價尋裝備,,花錢求升級。這些網絡世界中的虛擬財產,,正深度嵌入到我們的生活,、改變著我們的世界。

網絡虛擬財產的界定

網絡虛擬財產是一種網絡環(huán)境下模擬現(xiàn)實事物,,以數(shù)字化的形式存在,,既相對獨立又具獨占性的稀缺資源。網絡游戲交易市場中,,網游虛擬財產主要包括虛擬貨幣,、虛擬物品(游戲內道具)、游戲賬號,。

我國文化部在2010年8月1日施行的《網絡游戲管理暫行辦法》第二條,,對網絡游戲、網絡游戲上網運營,、網絡游戲虛擬貨幣作了明確定義,。據(jù)此,不同于存在游戲程序之外的虛擬貨幣,,虛擬物品屬于該辦法第二條規(guī)定的游戲產品及服務之一,,是網絡游戲的組成部分;至于游戲賬號,初看屬于該辦法第二條規(guī)定的網絡游戲經營單位提供游戲產品及服務平臺之一的用戶系統(tǒng)信息,,但筆者認為游戲賬號交易的標的是該賬號ID信息及在游戲中享有的所有游戲產品及服務(包括角色職業(yè),、角色等級、角色性別,、虛擬貨幣,、虛擬物品等),不包括該賬號對應的實名個人信息,。

網游虛擬財產是財產的表現(xiàn)形式之一

網游虛擬財產的獲得既是游戲服務協(xié)議的履行,,又是玩家的勞動成果,該財產與現(xiàn)實財產既有相似性又有獨特性,。共性方面主要包括具有價值,、使用價值、交換價值等;特性方面主要在于虛擬性,、期限性,、依賴性。附著于網游虛擬財產之上的現(xiàn)實權益是引發(fā)從制度和規(guī)范層面上對諸如確認與保護等問題探討的原因,。

網游虛擬財產作為財產權客體受法律保護

1.以網游虛擬財產為客體形成的社會關系受民法調整,。網游虛擬財產糾紛的類型主要包括:

(1)玩家與網游運營商之間,借助外掛等違法經營活動導致賬號被封等糾紛,因停運導致虛擬財產能否退還等糾紛,。

(2)因虛擬物品交易引起玩家之間的糾紛,。

(3)因虛擬財產被盜引發(fā)的刑事訴訟案件、玩家與運營商之間的糾紛,。

從網絡財產糾紛的類型可以推知,,

其一,關聯(lián)當事人包括網游運營商,、玩家,、侵犯虛擬財產的第三人;

其二,主體之間形成的法律關系,,即網游運營商與玩家之間的服務合同關系及消費者權益保護,、玩家因交易形成買賣合同關系、刑事法律關系,。

綜上,,以網游虛擬財產為客體形成的社會關系可以納入現(xiàn)有法律規(guī)范的調整范圍。

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