熱門站點
APP客戶版
找律師、咨詢律師,、打官司,, 就上好律師網(wǎng)
APP律師版
隨時隨地,,接單服務(wù),就在好 律師APP律師版
關(guān)注好律師微信
熱點法律問題分析,,盡在好律 師微信公眾號
隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案例層出不窮,。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),,至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護仍是一片空白,這為實際當(dāng)中如何處理關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的問題帶來了困難,,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)游離于法律的保護之外,。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
一,、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念,、特征及其法律屬性
(一)虛擬財產(chǎn)的概念及特征
1、虛擬財產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指以電磁形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間中的,、具有使用價值和交換價值的,、可人為控制的財產(chǎn)性利益,是對客觀現(xiàn)實財產(chǎn)的模擬再現(xiàn),。
虛擬財產(chǎn)是一種數(shù)字化,、非物化的財產(chǎn)形式。它主要包括兩點:(1)長時間虛擬生活中形成的人物形象,,這點是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實生活中的虛擬財產(chǎn),; (2)是狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲,、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品,。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,,游戲貨幣,、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。本文對虛擬財產(chǎn)的分析主要是基于狹義角度(尤其是網(wǎng)路游戲)而言的,。
公民的財產(chǎn)既包括有形的,,也包括無形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種,。從法律對財產(chǎn)的定義來看,,虛擬財產(chǎn)也應(yīng)得到保護。
2,、虛擬財產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的獲得往往經(jīng)過持有者的個人勞動(練級),、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備了真實財產(chǎn)的基本特性,,理應(yīng)受到法律的保護,只是在保護的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已,。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,,它具有以下特征:
(1)虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是存儲于服務(wù)器上的電磁記錄,,它只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間,。人們必須借助于計算機和互聯(lián)網(wǎng)才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財產(chǎn)區(qū)別于其他現(xiàn)實財產(chǎn)的本質(zhì)特征,。
(2)可再現(xiàn)性,。存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財產(chǎn),由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,,如果遇到數(shù)據(jù)丟失的情況,,在多數(shù)情況下,可以通過一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),,達到虛擬財產(chǎn)再現(xiàn)的目的,。所以,較之于有形財產(chǎn),,虛擬財產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。
(3)技術(shù)限制性,。虛擬財產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),,它的技術(shù)限制性主要表現(xiàn)在:第一,各項網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有一定的攻擊能力,、防御能力和購買能力,,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時就設(shè)計好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),,玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所具備的能力,。第二,游戲開發(fā)商通過技術(shù)設(shè)計了很多虛擬財產(chǎn),且有不同等級的能力,,等級越高,,能力越強,數(shù)量就越少,。因此,,虛擬財產(chǎn)具有一定的技術(shù)限制性。
(4)稀缺性,。虛擬財產(chǎn)是存儲于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電子數(shù)據(jù),,它是由游戲軟件的開發(fā)商事先預(yù)設(shè)的,在玩家完成特定的游戲行為或是達到一定級別時可能獲得的,,并不是人人都能得到,,更不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。正是因為稀缺性的存在,,所以玩家想要獲取“裝備”,、“道具”等虛擬財產(chǎn)時,就得付出現(xiàn)實的貨幣去購買點卡等,。
(5)價值性,。網(wǎng)絡(luò)游戲中武器、裝備,、貨幣等虛擬財產(chǎn),,不管是玩家自己已通過練級不斷得到,或者是通過支付對價從其他玩家那里直接購得,,都需要花費游戲玩家大量的時間和金錢及其他無形的投入,。因而,虛擬財產(chǎn)具有產(chǎn)生價值的基礎(chǔ),,具有價值性,,并且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受。
(6)可支配性和可流通性,。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不像傳統(tǒng)財產(chǎn)具有物質(zhì)形態(tài),,不能很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對它的控制、支配,,但是,,只要權(quán)利人得以按照自己的意愿處分虛擬財產(chǎn),例如將其轉(zhuǎn)讓,,我們便沒有理由否認它的可支配性和可流通性,。從另一個角度講,由于虛擬財產(chǎn)實質(zhì)上是一組電子數(shù)據(jù),,游戲運營商在一定情況下如將游戲升級,,可以對數(shù)據(jù)進行修改,,從而改變虛擬財產(chǎn),這在一定程度上也說明了虛擬財產(chǎn)的可支配性和可流通性,。
(7)期限性,。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有期限性,其期限性源于網(wǎng)絡(luò)游戲的運營時間,。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是依托網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,,而網(wǎng)絡(luò)游戲是經(jīng)營性的并以營利為目的,所以當(dāng)游戲運營商由于各種原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)游戲終止時,,玩家也將無法再繼續(xù)游戲,,而依附于這款游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也就不復(fù)存在。這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的期限性,。
(二)虛擬財產(chǎn)的法律屬性
當(dāng)前圍繞虛擬財產(chǎn)的法律屬性,,理論界與實務(wù)界的認識主要有兩派觀點:一是虛擬財產(chǎn)的否定論,筆者認為不足為??;二是虛擬財產(chǎn)的肯定論,即認可虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性,,但應(yīng)當(dāng)將其歸類于哪一種性質(zhì)的財產(chǎn)權(quán)利,,卻又有不同的代表意見。
1,、物權(quán)說,。該說認為,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,,就可以被認定為法律上的物,,再加之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的,。所以,,在理論上認識網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),應(yīng)當(dāng)將其作為一種特殊物,,適用現(xiàn)有法律對物權(quán)的有關(guān)規(guī)定,。
2、知識產(chǎn)權(quán)說,。該說又分為兩種觀點:一種觀點認為,,它應(yīng)屬于游戲開發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識產(chǎn)權(quán)范疇,。也就是說,對于開發(fā)商,,應(yīng)作為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對待,;對于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán),即玩家通過練級或購買獲取的并非對這些數(shù)據(jù)的獨占權(quán)和所有權(quán),,而是使用權(quán),。另一種觀點認為,虛擬財產(chǎn)應(yīng)認定為是玩家的智力成果,,具有新穎性,、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,,因此可以將虛擬財產(chǎn)視為玩家的知識產(chǎn)權(quán),。
3、債權(quán)說,。該說從游戲開發(fā)商與玩家是一種服務(wù)合同關(guān)系的角度出發(fā),,認為虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,是應(yīng)該受到法律保護的,。在這種合同關(guān)系中,,開發(fā)商與玩家分別是服務(wù)提供者和消費者:開發(fā)商提供符合法定或約定要求的質(zhì)量、數(shù)量等服務(wù),,玩家接受服務(wù)并支付對價,。所以,開發(fā)商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,,開發(fā)商也不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的,;玩家對相關(guān)裝備的控制權(quán)僅標(biāo)志著有權(quán)享受運營商提供的相關(guān)服務(wù)。
筆者認為,,首先將虛擬財產(chǎn)認定為物,,雖在一定程度上確實符合玩家利益,但在法理上仍無法自圓其說,。我們知道,,物權(quán)是直接支配物的財產(chǎn)權(quán),無須借助于他人的行為,,僅依自己的意愿支配標(biāo)的物,,并取得權(quán)利的內(nèi)容,不特定的他人只負有不侵害或妨礙其權(quán)利行使的消極義務(wù),。然而,,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對虛擬財產(chǎn)權(quán)利的行使,,還需要服務(wù)商的積極配合,,并且要求的對象也只有服務(wù)商,因此,,在這里義務(wù)主體是特定的,,不符合物權(quán)的特征,。
其次,在事實上,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不是知識產(chǎn)權(quán)的客體,,它或是游戲開發(fā)商預(yù)先編制好的數(shù)據(jù),或是網(wǎng)上程序,、規(guī)則運作的產(chǎn)物,,也就是說,在玩家開始玩游戲以前,,虛擬財產(chǎn)已經(jīng)作為游戲軟件的組成部分而存在了,。玩家只是遵循游戲規(guī)則,依靠練級或是購買來獲取虛擬財產(chǎn),,不具有新穎性或獨創(chuàng)性的部分,,也不具有實用性,無法劃歸為知識產(chǎn)權(quán)的任一種客體,。此外,,對于游戲開發(fā)商而言,虛擬財產(chǎn)也不是其知識產(chǎn)權(quán)的客體,,其客體只能是實現(xiàn)編制好的計算機程序,。因此,虛擬財產(chǎn)不可能是知識產(chǎn)權(quán)的客體,。
再次,,由于合同關(guān)系具有相對性,如果將虛擬財產(chǎn)權(quán)認為僅是玩家與服務(wù)商之間的合同關(guān)系,,不利于保護玩家的利益,。因為在網(wǎng)絡(luò)游戲中,還可能產(chǎn)生玩家與玩家,、玩家與其他侵害人之間的關(guān)系,,而不僅僅是玩家與服務(wù)商之間的關(guān)系。
縱觀以上幾種學(xué)說,,筆者認為虛擬財產(chǎn)不能歸入物權(quán),、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)三種財產(chǎn)權(quán)利,。但是,,根據(jù)上述對虛擬財產(chǎn)的特征分析,我們不難看出,,虛擬財產(chǎn)滿足了我國《民法通則》中關(guān)于財產(chǎn)的界定,,屬于無形資產(chǎn)的一種應(yīng)當(dāng)予以保護的財產(chǎn)。
二,、我國對虛擬財產(chǎn)進行民法保護的必要性及現(xiàn)狀
(一)對虛擬財產(chǎn)進行民法保護的必要性
近年來,,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的虛擬財產(chǎn)糾紛不斷增多,但由于我國目前對虛擬財產(chǎn)保護的法律規(guī)定仍是空白,,導(dǎo)致涉及虛擬財產(chǎn)的法律糾紛不能得到妥善解決。為了維護我國廣大網(wǎng)民及網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益,,妥善解決因虛擬財產(chǎn)引發(fā)的法律糾紛,,對當(dāng)前虛擬財產(chǎn)進行民法保護是非常有必要的。
1,、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)自身價值及社會真實性的要求,。從現(xiàn)實情況來看,虛擬財產(chǎn)不僅具有價值,,而且其價值是具有真實性的,。其真實性主要體現(xiàn)于大量虛擬財產(chǎn)交易的存在。虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為可交易的商品,,它和真實財產(chǎn)一樣已經(jīng)存在一整套固定的,、自發(fā)的換算與交易機制;虛擬財產(chǎn)逐漸突破了網(wǎng)絡(luò)游戲空間轉(zhuǎn)向真實的社會空間,。在各大拍賣網(wǎng)站上,,可以經(jīng)常看到網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具,、財物等進行拍賣,。虛擬財產(chǎn)價值的社會真實性已使虛擬財產(chǎn)成為人們新的經(jīng)濟交往形式,這必然要求民法對虛擬財產(chǎn)加以保護,。
2,、保護游戲用戶的利益,平衡各利益主體的需要,。目前,,開發(fā)、代理運營網(wǎng)絡(luò)游戲,、銷售網(wǎng)絡(luò)游戲卡已成為具有很高利潤與良好發(fā)展前景的服務(wù)產(chǎn)業(yè),。網(wǎng)絡(luò)游戲的運營與日常運作也暴露出許多問題。運營商對虛擬財產(chǎn)的保護力度不夠,,導(dǎo)致大量注冊用戶的流失就是一個典型的例子,。網(wǎng)絡(luò)游戲中的貨幣等虛擬財產(chǎn)都是用戶實際財產(chǎn)的體現(xiàn)和延伸。對此加以保護是對用戶財產(chǎn)權(quán)的保護,。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行民法保護,,明確網(wǎng)絡(luò)運營商的責(zé)任,有利于保護開發(fā)商的合法利益,,促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
3,、實現(xiàn)法律價值和作用的需要。作為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的必然結(jié)果和有機組成部分的虛擬財產(chǎn)的交易市場已經(jīng)客觀上形成和存在,,并就目前來看,,這種交易是自發(fā)和無序的,玩家之間的交易缺乏安全感,,現(xiàn)實產(chǎn)生的糾紛也很多,。因此,維護虛擬財產(chǎn)的安全性,、穩(wěn)定性,,促進社會正常交易秩序的形成是法律存在的緣由。從法律的層面對這種利益分配進行調(diào)整才能維護在特定空間范圍內(nèi)人們的利益平衡,。
4,、促進我國經(jīng)濟發(fā)展的需要。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國已經(jīng)形成一個龐大的市場,,并且該市場處于持續(xù)高增長中,,發(fā)展前景廣闊,市場空間廣大,。因此,,保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),促進游戲業(yè)的發(fā)展不僅僅是實踐法律的問題,,而且對我國的經(jīng)濟發(fā)展也有極其重要的意義,。
5、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行民法保護符合世界法律發(fā)展趨勢,。法律必須是穩(wěn)定的,,但不可一成不變。法律必須跟上時代的發(fā)展,,必須滿足進步提出的合理要求,,否則,新出現(xiàn)的各種法律關(guān)系不能及時得到調(diào)整,,當(dāng)事人合法權(quán)益不能得到保護,,這就違背了法律本身的宗旨。正因為法律對新生事物保護的重要性,,目前在世界范圍內(nèi)已經(jīng)掀起了民事法律保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的熱潮,。而我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護措施還處于起步階段,因此,,我們應(yīng)該從新的民事法律角度出發(fā),,借鑒世界其他國家的先進經(jīng)驗,探究對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護的新措施,以適應(yīng)世界法律的發(fā)展趨勢,。
(二)我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護現(xiàn)狀
1,、立法現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在我國還屬于新生事物,對其進行保護的相關(guān)法律較為落后,,民事法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,,尚無確切立法。
(1)《憲法》和《民法通則》的相關(guān)規(guī)定比較籠統(tǒng),,但為對其解釋提供了空間:2004年《憲法》經(jīng)修改后,,將對公民合法私有財產(chǎn)的保護明確列入憲法,這一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間,;《民法通則》規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋,、儲蓄,、生活用品、文物,、圖書資料,、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財產(chǎn),?!睕]有明確將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入個人合法財產(chǎn)中,然而對于“其他合法財產(chǎn)”,,我國法律并無明確的解釋,,也給我們對其解釋提供了空間。
(2)《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確:該決定第4條規(guī)定:“為了保護個人,、法人和其他組織的人身,、財產(chǎn)等合法權(quán)利,對有下列行為之一,,構(gòu)成犯罪的,,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……利用互聯(lián)網(wǎng)進行盜竊、詐騙,、敲詐勒索”及第6條的規(guī)定:“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任,?!边@個《決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,,這同樣也給司法解釋提供了空間,。
從上述立法現(xiàn)狀來看,我國對于此類案件糾紛的處理沒有明確的法律規(guī)定,,并未像韓國,、美國以及我國臺灣地區(qū)進行專項立法,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生后,不能及時,、有效地解決糾紛,,給互聯(lián)網(wǎng)上的安全帶來了極大的隱患。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛不斷涌現(xiàn),,呼吁相關(guān)立法及司法盡快出臺,。
2、司法現(xiàn)狀
從司法角度來看,,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事法律保護問題主要涉及以下幾個方面:
(1)現(xiàn)有的舉證責(zé)任分擔(dān)對玩家明顯不利
在民事訴訟中,,一般而言,是“誰主張,,誰舉證”,,主張權(quán)利一方如果不能提供支持自己主張的相應(yīng)證據(jù),就要承擔(dān)不利的訴訟后果,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民事糾紛也不例外,。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,大部分玩家所用的注冊資料都是不真實的,,在這種情況下,,不僅要證明自己是所擁有ID的真正主人,還要證明自己丟失的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的種類,、數(shù)量等,。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性特征,現(xiàn)有舉證責(zé)任的分擔(dān),,對玩家來說具有較大的困難,,對玩家明顯不利。因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的運營和交易一切都是動態(tài)進行,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)失去以后,,玩家很難再去尋找到有關(guān)痕跡,要證明自己的合法所有權(quán)也就更難,。
(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值確定較難
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生以后,,財產(chǎn)價值的確定是解決糾紛賠償問題的關(guān)鍵。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的評估,、計算還沒有統(tǒng)一標(biāo)準,,糾紛發(fā)生后很難得到公平賠償。
(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件在證據(jù)確認上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件由于其自身的特點,,在證據(jù)的確認上有許多不同于普通案件之處,。從本質(zhì)上來來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只不過是存儲在電腦當(dāng)中的一組數(shù)據(jù),它的一個特點就是可以無限的復(fù)制,。另一方面,,由于游戲服務(wù)器是無時無刻不處于高速運動狀態(tài),這就給證據(jù)的固定帶來了相當(dāng)大的困難,,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一旦消失或者被運營商刪除,,再去找與案件相關(guān)的證據(jù)也不容易?!睹袷略V訟證據(jù)的如干規(guī)定》第69條明確規(guī)定,,下列證據(jù)不能單獨作為認定案件事實的依據(jù):“(四)無法與原件、原物核對的復(fù)印件,、復(fù)制品,。”就網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來講,,原被告雙方提供的以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身,、圖片、截圖等為表現(xiàn)形式的證據(jù),,原件和復(fù)制品是很難加以區(qū)分的。顯然,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件在證據(jù)確認上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則,。要很好的解決這一問題,有賴于在立法或者司法解釋上對現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則的突破,。
在司法實踐中,,協(xié)調(diào)或者處理與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)糾紛的依據(jù)是玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲公司之前的協(xié)議以及民法理論,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲本身的規(guī)律來選擇適用法理,。這也體現(xiàn)了我國法律適用原則:有法律,,根據(jù)法律;沒有法律,,根據(jù)慣例,;沒有慣例,根據(jù)法理,。正由于處理糾紛的根據(jù)是一些法律理論,,而不是具體的法律條款,使得解決網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的依據(jù)缺乏法律的權(quán)威性,。由此可見,,目前我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護現(xiàn)狀還不是十分的樂觀,法學(xué)界應(yīng)該加大重視力度,,完善現(xiàn)有民事法律條款,,以求社會法律環(huán)境的穩(wěn)定。
三、對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行民法保護的思考
伴隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,我國的網(wǎng)民數(shù)量也隨之增長,,在美國之后位居全球第二位。但是相關(guān)的立法工作卻遠遠落后于世界發(fā)達地區(qū),。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,,目前在我國還沒有明確的法律依據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的法律漏洞亟待盡早填補,。筆者認為,,我們可以考慮從以下方面來構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護制度。
(一)從游戲玩家和運營商內(nèi)因?qū)用鎸で笞粤ΡWo
1,、樹立玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的私力保護意識
玩家必須加強自我防范意識,,這是解決問題的根本所在。玩家在與游戲運營商簽訂網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同過程中,,應(yīng)該盡到謹慎注意的義務(wù),。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要進入網(wǎng)絡(luò)游戲就必須簽訂由運營商提供的服務(wù)合同,。運營商按照合同規(guī)定向玩家提供服務(wù),,但是游戲運營商提供的合同往往是格式合同,使得玩家沒有選擇余地,,要想加入游戲就必須無條件的簽訂,。因此,玩家在簽訂合同之前應(yīng)該謹慎閱讀運營商提供的合同條款,,避免簽訂不利于自己的條款,。
2、加強運營商服務(wù)合同中約定的安全保障能力
在訂立合同過程中不單單玩家要盡到必要注意義務(wù),,游戲運營商同樣也是,。為盡可能減少糾紛的發(fā)生,游戲運營商應(yīng)該在服務(wù)合同中明確規(guī)定游戲等級和玩家的實名制參加條款,,這樣一方面可以保護未成年人身心健康,,另一方面還可以在非自身原因造成玩家財產(chǎn)損失后,免除責(zé)任或是方便提供司法協(xié)助,。從自身出發(fā)提高網(wǎng)絡(luò)游戲的安全保障能力,。
(二)從民事法律層面尋求公力救濟
1、針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為財產(chǎn)的特性,,而相關(guān)立法無法起到保護作用,。筆者建議在將來的民法典中擴大其他合法財產(chǎn)的范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)列入其中,。
2,、鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值確定這一難題,,關(guān)于虛擬財產(chǎn)價值的認定,筆者建議可以采取以下幾種方式:(1)由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,,組成一個由相關(guān)行政主管部門,、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構(gòu),,制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系,。(2)通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值,虛擬財產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,,通過游戲高手以及運營商的合作共同計算出虛擬財產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值,。(3)根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明,。
3,、鑒于網(wǎng)絡(luò)關(guān)系的復(fù)雜性和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的飛速發(fā)展,筆者認為有必要制定專門的網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,,對與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種網(wǎng)絡(luò)關(guān)系進行調(diào)整:在這部法律中,,具體的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、界定虛擬財產(chǎn)的范圍,、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主體,、客體和內(nèi)容等相關(guān)的概念和制度。
4,、鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲中舉證困難的情況,,司法中應(yīng)明確界定舉證責(zé)任的問題。筆者認為,,網(wǎng)絡(luò)公司與網(wǎng)吧共同控制著網(wǎng)絡(luò)中的一些重要的信息,而網(wǎng)民或游戲玩家不能實際控制這些信息,,這種信息不對稱的狀況使網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)公司,、網(wǎng)吧面前處于絕對的弱勢地位。從民法的公平原則出發(fā),,應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護弱者的合法利益,。因此,在實踐中可采用過錯推定,,實行舉證責(zé)任倒置,,由侵權(quán)者證明自己沒有過錯。就現(xiàn)階段而言,,由于沒有相關(guān)法律可以適用,,可以以司法解釋的形式加以具體規(guī)定。
上一篇: 全面從嚴治黨,,“防腐制度網(wǎng)”讓黨的肌體更健康
下一篇: 企業(yè)如何從根上規(guī)避知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險
您還可以輸入140字
還沒人評論,,趕快搶沙發(fā)吧,!
“國際消費者權(quán)益日” (World Con...
京ICP證150520號 | 京ICP備15016857號-2 | 京網(wǎng)文(2015)0522-202號 | 京公網(wǎng)安備11010502038006號 | 軟著登字第1079818號廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證:(京)字第13450號 | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:B2-20150699 | 違法和不良信息舉報電話:4008771559
Copyright?2015-2020 好律師 haolvshi.com.cn版權(quán)所有
好律師
首次登錄,,您需要設(shè)置登錄密碼
請使用好律師APP掃碼登錄
掃碼成功
請在手機上確認登錄
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護
隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案例層出不窮,。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),,至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》,、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護仍是一片空白,這為實際當(dāng)中如何處理關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的問題帶來了困難,,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)游離于法律的保護之外,。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
一,、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念,、特征及其法律屬性
(一)虛擬財產(chǎn)的概念及特征
1、虛擬財產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指以電磁形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間中的,、具有使用價值和交換價值的,、可人為控制的財產(chǎn)性利益,是對客觀現(xiàn)實財產(chǎn)的模擬再現(xiàn),。
虛擬財產(chǎn)是一種數(shù)字化,、非物化的財產(chǎn)形式。它主要包括兩點:(1)長時間虛擬生活中形成的人物形象,,這點是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實生活中的虛擬財產(chǎn),; (2)是狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲,、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品,。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,,游戲貨幣,、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。本文對虛擬財產(chǎn)的分析主要是基于狹義角度(尤其是網(wǎng)路游戲)而言的,。
公民的財產(chǎn)既包括有形的,,也包括無形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種,。從法律對財產(chǎn)的定義來看,,虛擬財產(chǎn)也應(yīng)得到保護。
2,、虛擬財產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的獲得往往經(jīng)過持有者的個人勞動(練級),、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具備了真實財產(chǎn)的基本特性,,理應(yīng)受到法律的保護,只是在保護的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已,。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,,它具有以下特征:
(1)虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是存儲于服務(wù)器上的電磁記錄,,它只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間,。人們必須借助于計算機和互聯(lián)網(wǎng)才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財產(chǎn)區(qū)別于其他現(xiàn)實財產(chǎn)的本質(zhì)特征,。
(2)可再現(xiàn)性,。存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財產(chǎn),由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,,如果遇到數(shù)據(jù)丟失的情況,,在多數(shù)情況下,可以通過一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),,達到虛擬財產(chǎn)再現(xiàn)的目的,。所以,較之于有形財產(chǎn),,虛擬財產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。
(3)技術(shù)限制性,。虛擬財產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),,它的技術(shù)限制性主要表現(xiàn)在:第一,各項網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有一定的攻擊能力,、防御能力和購買能力,,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時就設(shè)計好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),,玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所具備的能力,。第二,游戲開發(fā)商通過技術(shù)設(shè)計了很多虛擬財產(chǎn),且有不同等級的能力,,等級越高,,能力越強,數(shù)量就越少,。因此,,虛擬財產(chǎn)具有一定的技術(shù)限制性。
(4)稀缺性,。虛擬財產(chǎn)是存儲于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電子數(shù)據(jù),,它是由游戲軟件的開發(fā)商事先預(yù)設(shè)的,在玩家完成特定的游戲行為或是達到一定級別時可能獲得的,,并不是人人都能得到,,更不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。正是因為稀缺性的存在,,所以玩家想要獲取“裝備”,、“道具”等虛擬財產(chǎn)時,就得付出現(xiàn)實的貨幣去購買點卡等,。
(5)價值性,。網(wǎng)絡(luò)游戲中武器、裝備,、貨幣等虛擬財產(chǎn),,不管是玩家自己已通過練級不斷得到,或者是通過支付對價從其他玩家那里直接購得,,都需要花費游戲玩家大量的時間和金錢及其他無形的投入,。因而,虛擬財產(chǎn)具有產(chǎn)生價值的基礎(chǔ),,具有價值性,,并且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受。
(6)可支配性和可流通性,。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不像傳統(tǒng)財產(chǎn)具有物質(zhì)形態(tài),,不能很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對它的控制、支配,,但是,,只要權(quán)利人得以按照自己的意愿處分虛擬財產(chǎn),例如將其轉(zhuǎn)讓,,我們便沒有理由否認它的可支配性和可流通性,。從另一個角度講,由于虛擬財產(chǎn)實質(zhì)上是一組電子數(shù)據(jù),,游戲運營商在一定情況下如將游戲升級,,可以對數(shù)據(jù)進行修改,,從而改變虛擬財產(chǎn),這在一定程度上也說明了虛擬財產(chǎn)的可支配性和可流通性,。
(7)期限性,。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有期限性,其期限性源于網(wǎng)絡(luò)游戲的運營時間,。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是依托網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,,而網(wǎng)絡(luò)游戲是經(jīng)營性的并以營利為目的,所以當(dāng)游戲運營商由于各種原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)游戲終止時,,玩家也將無法再繼續(xù)游戲,,而依附于這款游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也就不復(fù)存在。這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的期限性,。
(二)虛擬財產(chǎn)的法律屬性
當(dāng)前圍繞虛擬財產(chǎn)的法律屬性,,理論界與實務(wù)界的認識主要有兩派觀點:一是虛擬財產(chǎn)的否定論,筆者認為不足為??;二是虛擬財產(chǎn)的肯定論,即認可虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性,,但應(yīng)當(dāng)將其歸類于哪一種性質(zhì)的財產(chǎn)權(quán)利,,卻又有不同的代表意見。
1,、物權(quán)說,。該說認為,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,,就可以被認定為法律上的物,,再加之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的,。所以,,在理論上認識網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),應(yīng)當(dāng)將其作為一種特殊物,,適用現(xiàn)有法律對物權(quán)的有關(guān)規(guī)定,。
2、知識產(chǎn)權(quán)說,。該說又分為兩種觀點:一種觀點認為,,它應(yīng)屬于游戲開發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識產(chǎn)權(quán)范疇,。也就是說,對于開發(fā)商,,應(yīng)作為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對待,;對于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán),即玩家通過練級或購買獲取的并非對這些數(shù)據(jù)的獨占權(quán)和所有權(quán),,而是使用權(quán),。另一種觀點認為,虛擬財產(chǎn)應(yīng)認定為是玩家的智力成果,,具有新穎性,、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,,因此可以將虛擬財產(chǎn)視為玩家的知識產(chǎn)權(quán),。
3、債權(quán)說,。該說從游戲開發(fā)商與玩家是一種服務(wù)合同關(guān)系的角度出發(fā),,認為虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,是應(yīng)該受到法律保護的,。在這種合同關(guān)系中,,開發(fā)商與玩家分別是服務(wù)提供者和消費者:開發(fā)商提供符合法定或約定要求的質(zhì)量、數(shù)量等服務(wù),,玩家接受服務(wù)并支付對價,。所以,開發(fā)商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,,開發(fā)商也不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的,;玩家對相關(guān)裝備的控制權(quán)僅標(biāo)志著有權(quán)享受運營商提供的相關(guān)服務(wù)。
筆者認為,,首先將虛擬財產(chǎn)認定為物,,雖在一定程度上確實符合玩家利益,但在法理上仍無法自圓其說,。我們知道,,物權(quán)是直接支配物的財產(chǎn)權(quán),無須借助于他人的行為,,僅依自己的意愿支配標(biāo)的物,,并取得權(quán)利的內(nèi)容,不特定的他人只負有不侵害或妨礙其權(quán)利行使的消極義務(wù),。然而,,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對虛擬財產(chǎn)權(quán)利的行使,,還需要服務(wù)商的積極配合,,并且要求的對象也只有服務(wù)商,因此,,在這里義務(wù)主體是特定的,,不符合物權(quán)的特征,。
其次,在事實上,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不是知識產(chǎn)權(quán)的客體,,它或是游戲開發(fā)商預(yù)先編制好的數(shù)據(jù),或是網(wǎng)上程序,、規(guī)則運作的產(chǎn)物,,也就是說,在玩家開始玩游戲以前,,虛擬財產(chǎn)已經(jīng)作為游戲軟件的組成部分而存在了,。玩家只是遵循游戲規(guī)則,依靠練級或是購買來獲取虛擬財產(chǎn),,不具有新穎性或獨創(chuàng)性的部分,,也不具有實用性,無法劃歸為知識產(chǎn)權(quán)的任一種客體,。此外,,對于游戲開發(fā)商而言,虛擬財產(chǎn)也不是其知識產(chǎn)權(quán)的客體,,其客體只能是實現(xiàn)編制好的計算機程序,。因此,虛擬財產(chǎn)不可能是知識產(chǎn)權(quán)的客體,。
再次,,由于合同關(guān)系具有相對性,如果將虛擬財產(chǎn)權(quán)認為僅是玩家與服務(wù)商之間的合同關(guān)系,,不利于保護玩家的利益,。因為在網(wǎng)絡(luò)游戲中,還可能產(chǎn)生玩家與玩家,、玩家與其他侵害人之間的關(guān)系,,而不僅僅是玩家與服務(wù)商之間的關(guān)系。
縱觀以上幾種學(xué)說,,筆者認為虛擬財產(chǎn)不能歸入物權(quán),、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)三種財產(chǎn)權(quán)利,。但是,,根據(jù)上述對虛擬財產(chǎn)的特征分析,我們不難看出,,虛擬財產(chǎn)滿足了我國《民法通則》中關(guān)于財產(chǎn)的界定,,屬于無形資產(chǎn)的一種應(yīng)當(dāng)予以保護的財產(chǎn)。
二,、我國對虛擬財產(chǎn)進行民法保護的必要性及現(xiàn)狀
(一)對虛擬財產(chǎn)進行民法保護的必要性
近年來,,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的虛擬財產(chǎn)糾紛不斷增多,但由于我國目前對虛擬財產(chǎn)保護的法律規(guī)定仍是空白,,導(dǎo)致涉及虛擬財產(chǎn)的法律糾紛不能得到妥善解決。為了維護我國廣大網(wǎng)民及網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益,,妥善解決因虛擬財產(chǎn)引發(fā)的法律糾紛,,對當(dāng)前虛擬財產(chǎn)進行民法保護是非常有必要的。
1,、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)自身價值及社會真實性的要求,。從現(xiàn)實情況來看,虛擬財產(chǎn)不僅具有價值,,而且其價值是具有真實性的,。其真實性主要體現(xiàn)于大量虛擬財產(chǎn)交易的存在。虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為可交易的商品,,它和真實財產(chǎn)一樣已經(jīng)存在一整套固定的,、自發(fā)的換算與交易機制;虛擬財產(chǎn)逐漸突破了網(wǎng)絡(luò)游戲空間轉(zhuǎn)向真實的社會空間,。在各大拍賣網(wǎng)站上,,可以經(jīng)常看到網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具,、財物等進行拍賣,。虛擬財產(chǎn)價值的社會真實性已使虛擬財產(chǎn)成為人們新的經(jīng)濟交往形式,這必然要求民法對虛擬財產(chǎn)加以保護,。
2,、保護游戲用戶的利益,平衡各利益主體的需要,。目前,,開發(fā)、代理運營網(wǎng)絡(luò)游戲,、銷售網(wǎng)絡(luò)游戲卡已成為具有很高利潤與良好發(fā)展前景的服務(wù)產(chǎn)業(yè),。網(wǎng)絡(luò)游戲的運營與日常運作也暴露出許多問題。運營商對虛擬財產(chǎn)的保護力度不夠,,導(dǎo)致大量注冊用戶的流失就是一個典型的例子,。網(wǎng)絡(luò)游戲中的貨幣等虛擬財產(chǎn)都是用戶實際財產(chǎn)的體現(xiàn)和延伸。對此加以保護是對用戶財產(chǎn)權(quán)的保護,。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行民法保護,,明確網(wǎng)絡(luò)運營商的責(zé)任,有利于保護開發(fā)商的合法利益,,促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
3,、實現(xiàn)法律價值和作用的需要。作為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的必然結(jié)果和有機組成部分的虛擬財產(chǎn)的交易市場已經(jīng)客觀上形成和存在,,并就目前來看,,這種交易是自發(fā)和無序的,玩家之間的交易缺乏安全感,,現(xiàn)實產(chǎn)生的糾紛也很多,。因此,維護虛擬財產(chǎn)的安全性,、穩(wěn)定性,,促進社會正常交易秩序的形成是法律存在的緣由。從法律的層面對這種利益分配進行調(diào)整才能維護在特定空間范圍內(nèi)人們的利益平衡,。
4,、促進我國經(jīng)濟發(fā)展的需要。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國已經(jīng)形成一個龐大的市場,,并且該市場處于持續(xù)高增長中,,發(fā)展前景廣闊,市場空間廣大,。因此,,保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),促進游戲業(yè)的發(fā)展不僅僅是實踐法律的問題,,而且對我國的經(jīng)濟發(fā)展也有極其重要的意義,。
5、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行民法保護符合世界法律發(fā)展趨勢,。法律必須是穩(wěn)定的,,但不可一成不變。法律必須跟上時代的發(fā)展,,必須滿足進步提出的合理要求,,否則,新出現(xiàn)的各種法律關(guān)系不能及時得到調(diào)整,,當(dāng)事人合法權(quán)益不能得到保護,,這就違背了法律本身的宗旨。正因為法律對新生事物保護的重要性,,目前在世界范圍內(nèi)已經(jīng)掀起了民事法律保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的熱潮,。而我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護措施還處于起步階段,因此,,我們應(yīng)該從新的民事法律角度出發(fā),,借鑒世界其他國家的先進經(jīng)驗,探究對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護的新措施,以適應(yīng)世界法律的發(fā)展趨勢,。
(二)我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護現(xiàn)狀
1,、立法現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在我國還屬于新生事物,對其進行保護的相關(guān)法律較為落后,,民事法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,,尚無確切立法。
(1)《憲法》和《民法通則》的相關(guān)規(guī)定比較籠統(tǒng),,但為對其解釋提供了空間:2004年《憲法》經(jīng)修改后,,將對公民合法私有財產(chǎn)的保護明確列入憲法,這一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間,;《民法通則》規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋,、儲蓄,、生活用品、文物,、圖書資料,、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財產(chǎn),?!睕]有明確將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入個人合法財產(chǎn)中,然而對于“其他合法財產(chǎn)”,,我國法律并無明確的解釋,,也給我們對其解釋提供了空間。
(2)《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確:該決定第4條規(guī)定:“為了保護個人,、法人和其他組織的人身,、財產(chǎn)等合法權(quán)利,對有下列行為之一,,構(gòu)成犯罪的,,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……利用互聯(lián)網(wǎng)進行盜竊、詐騙,、敲詐勒索”及第6條的規(guī)定:“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任,?!边@個《決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,,這同樣也給司法解釋提供了空間,。
從上述立法現(xiàn)狀來看,我國對于此類案件糾紛的處理沒有明確的法律規(guī)定,,并未像韓國,、美國以及我國臺灣地區(qū)進行專項立法,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生后,不能及時,、有效地解決糾紛,,給互聯(lián)網(wǎng)上的安全帶來了極大的隱患。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛不斷涌現(xiàn),,呼吁相關(guān)立法及司法盡快出臺,。
2、司法現(xiàn)狀
從司法角度來看,,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事法律保護問題主要涉及以下幾個方面:
(1)現(xiàn)有的舉證責(zé)任分擔(dān)對玩家明顯不利
在民事訴訟中,,一般而言,是“誰主張,,誰舉證”,,主張權(quán)利一方如果不能提供支持自己主張的相應(yīng)證據(jù),就要承擔(dān)不利的訴訟后果,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民事糾紛也不例外,。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,大部分玩家所用的注冊資料都是不真實的,,在這種情況下,,不僅要證明自己是所擁有ID的真正主人,還要證明自己丟失的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的種類,、數(shù)量等,。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性特征,現(xiàn)有舉證責(zé)任的分擔(dān),,對玩家來說具有較大的困難,,對玩家明顯不利。因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的運營和交易一切都是動態(tài)進行,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)失去以后,,玩家很難再去尋找到有關(guān)痕跡,要證明自己的合法所有權(quán)也就更難,。
(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值確定較難
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛發(fā)生以后,,財產(chǎn)價值的確定是解決糾紛賠償問題的關(guān)鍵。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的評估,、計算還沒有統(tǒng)一標(biāo)準,,糾紛發(fā)生后很難得到公平賠償。
(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件在證據(jù)確認上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件由于其自身的特點,,在證據(jù)的確認上有許多不同于普通案件之處,。從本質(zhì)上來來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只不過是存儲在電腦當(dāng)中的一組數(shù)據(jù),它的一個特點就是可以無限的復(fù)制,。另一方面,,由于游戲服務(wù)器是無時無刻不處于高速運動狀態(tài),這就給證據(jù)的固定帶來了相當(dāng)大的困難,,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一旦消失或者被運營商刪除,,再去找與案件相關(guān)的證據(jù)也不容易?!睹袷略V訟證據(jù)的如干規(guī)定》第69條明確規(guī)定,,下列證據(jù)不能單獨作為認定案件事實的依據(jù):“(四)無法與原件、原物核對的復(fù)印件,、復(fù)制品,。”就網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)來講,,原被告雙方提供的以網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身,、圖片、截圖等為表現(xiàn)形式的證據(jù),,原件和復(fù)制品是很難加以區(qū)分的。顯然,,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件在證據(jù)確認上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則,。要很好的解決這一問題,有賴于在立法或者司法解釋上對現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則的突破,。
在司法實踐中,,協(xié)調(diào)或者處理與網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)糾紛的依據(jù)是玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲公司之前的協(xié)議以及民法理論,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲本身的規(guī)律來選擇適用法理,。這也體現(xiàn)了我國法律適用原則:有法律,,根據(jù)法律;沒有法律,,根據(jù)慣例,;沒有慣例,根據(jù)法理,。正由于處理糾紛的根據(jù)是一些法律理論,,而不是具體的法律條款,使得解決網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的依據(jù)缺乏法律的權(quán)威性,。由此可見,,目前我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護現(xiàn)狀還不是十分的樂觀,法學(xué)界應(yīng)該加大重視力度,,完善現(xiàn)有民事法律條款,,以求社會法律環(huán)境的穩(wěn)定。
三、對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行民法保護的思考
伴隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,我國的網(wǎng)民數(shù)量也隨之增長,,在美國之后位居全球第二位。但是相關(guān)的立法工作卻遠遠落后于世界發(fā)達地區(qū),。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護,,目前在我國還沒有明確的法律依據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的法律漏洞亟待盡早填補,。筆者認為,,我們可以考慮從以下方面來構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護制度。
(一)從游戲玩家和運營商內(nèi)因?qū)用鎸で笞粤ΡWo
1,、樹立玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的私力保護意識
玩家必須加強自我防范意識,,這是解決問題的根本所在。玩家在與游戲運營商簽訂網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同過程中,,應(yīng)該盡到謹慎注意的義務(wù),。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要進入網(wǎng)絡(luò)游戲就必須簽訂由運營商提供的服務(wù)合同,。運營商按照合同規(guī)定向玩家提供服務(wù),,但是游戲運營商提供的合同往往是格式合同,使得玩家沒有選擇余地,,要想加入游戲就必須無條件的簽訂,。因此,玩家在簽訂合同之前應(yīng)該謹慎閱讀運營商提供的合同條款,,避免簽訂不利于自己的條款,。
2、加強運營商服務(wù)合同中約定的安全保障能力
在訂立合同過程中不單單玩家要盡到必要注意義務(wù),,游戲運營商同樣也是,。為盡可能減少糾紛的發(fā)生,游戲運營商應(yīng)該在服務(wù)合同中明確規(guī)定游戲等級和玩家的實名制參加條款,,這樣一方面可以保護未成年人身心健康,,另一方面還可以在非自身原因造成玩家財產(chǎn)損失后,免除責(zé)任或是方便提供司法協(xié)助,。從自身出發(fā)提高網(wǎng)絡(luò)游戲的安全保障能力,。
(二)從民事法律層面尋求公力救濟
1、針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為財產(chǎn)的特性,,而相關(guān)立法無法起到保護作用,。筆者建議在將來的民法典中擴大其他合法財產(chǎn)的范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)列入其中,。
2,、鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值確定這一難題,,關(guān)于虛擬財產(chǎn)價值的認定,筆者建議可以采取以下幾種方式:(1)由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,,組成一個由相關(guān)行政主管部門,、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機構(gòu),,制定一套虛擬財產(chǎn)的認定和評估體系,。(2)通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值,虛擬財產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,,通過游戲高手以及運營商的合作共同計算出虛擬財產(chǎn)的社會必要勞動時間來確定其價值,。(3)根據(jù)玩家的投入成本計算出具體虛擬財產(chǎn)的價值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明,。
3,、鑒于網(wǎng)絡(luò)關(guān)系的復(fù)雜性和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的飛速發(fā)展,筆者認為有必要制定專門的網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,,對與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種網(wǎng)絡(luò)關(guān)系進行調(diào)整:在這部法律中,,具體的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、界定虛擬財產(chǎn)的范圍,、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主體,、客體和內(nèi)容等相關(guān)的概念和制度。
4,、鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲中舉證困難的情況,,司法中應(yīng)明確界定舉證責(zé)任的問題。筆者認為,,網(wǎng)絡(luò)公司與網(wǎng)吧共同控制著網(wǎng)絡(luò)中的一些重要的信息,而網(wǎng)民或游戲玩家不能實際控制這些信息,,這種信息不對稱的狀況使網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)公司,、網(wǎng)吧面前處于絕對的弱勢地位。從民法的公平原則出發(fā),,應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護弱者的合法利益,。因此,在實踐中可采用過錯推定,,實行舉證責(zé)任倒置,,由侵權(quán)者證明自己沒有過錯。就現(xiàn)階段而言,,由于沒有相關(guān)法律可以適用,,可以以司法解釋的形式加以具體規(guī)定。
上一篇: 全面從嚴治黨,,“防腐制度網(wǎng)”讓黨的肌體更健康
下一篇: 企業(yè)如何從根上規(guī)避知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險
文章評論()
您還可以輸入140字
還沒人評論,,趕快搶沙發(fā)吧,!
平臺大事
誠信守法經(jīng)營,打擊假冒偽劣,,維護生活正...
“國際消費者權(quán)益日” (World Con...
1,、積極回復(fù)問律師且質(zhì)量較好,;
2、提供訂單服務(wù)的數(shù)量及質(zhì)量較高,;
3,、積極向“業(yè)界觀點”板塊投稿;
4,、服務(wù)方黃頁各項信息全面,、完善。